OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов

ISBN 978-5-97060-255-3, 978-1-78216-702-0 Наличие: Нет в наличии


650.00 грн.
$1 инвестированный в образование приносит $30 дохода
Издательство: ДМК Пресс
Размер: 170x240
Вес: 540
Переплет: Мягкий
Язык: Русский
Автор: Дэвид Вольф
Количество страниц: 368
Моя цена Цена книги в других интернет-магазинах 1274 грн. Моя цена 650 грн. Экономия на книге 624 грн.
Внимание К сожалению, книгу уже купили. Это непорядок. Оформляйте «Предзаказ» и получите уведомление о ее поступлении на склад.
Смотрите другие лоты Большой выбор деловой литературы. Смотрите другие лоты.

Описание

ЯЗЫК ШЕЙДЕРОВ OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) является фундаментальной основой программирования с использованием OpenGL. Его применение дает беспрецедентную гибкость и широту возможностей, позволяет использовать мощь графического процессора (GPU) для реализации улучшенных приемов отображения и даже для произвольных вычислений. Версия GLSL 4.x несет еще более широкие возможности, благодаря введению новых видов шейдеров: шейдеров тесселяции и вычислительных шейдеров.
В этой книге рассматривается весь спектр приемов программирования на GLSL, начиная с базовых видов шейдеров - вершинных и фрагментных, - и заканчивая геометрическими, вычислительными и шейдерами тесселяции. Здесь приводится множество практических примеров - от наложения текстур, воспроизведения теней и обработки изображений до применения искажений и манипуляций системами частиц. Прочтя ее, вы сможете задействовать GPU для решения самых разных задач, даже тех, что никак не связаны с формированием изображений.

Издание предназначено для программистов трехмерной графики, желающих задействовать в своих проектах всю мощь современных программных и аппаратных средств.

Похожие товары

Оставить отзыв ↓
 
Ещё никто не оставил отзывов.