Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей
ISBN 978-5-9614-6679-9, 978-5-9614-4820-7 Наличие: Нет в наличии
Издательство: | Альпина Паблишер |
Размер: | 170x240 |
Вес: | 300 |
Переплет: | Твердый |
Раздел: | Менеджмент |
Язык: | Русский |
Автор: | Эд Кэтмелл, Эми Уоллес |
Количество страниц: | 344 |
Описание
Как объединить творчество и менеджмент? Как обеспечить команде творческих людей столь необходимую атмосферу свободы и вдохновения и при этом удерживать их в рамках бюджета и сроков, выпускать лучший в отрасли продукт и приносить прибыль компании?
Эд Кэтмелл, президент самого успешного анимационного стартапа в мире, который изменил представление человечества о мультипликации и компьютерной графике, делится своим опытом управления и формирования звездной команды Pixar в сотрудничестве с такими гениями, как Стив Джобс и Джон Лассетер. Он искренне рассказывает обо всех неудачах, промахах, взлетах и падениях компании на пути к созданию максимально эффективной стратегии взаимодействия с творческими людьми. Приятный бонус: истории появления на свет всех хитов Pixar - от "Истории игрушек" до "Университета монстров".
Цитата
"В каком-то смысле создание "Истории игрушек-2" стало для нас звонком будильника. С этого момента потребности фильма никогда не превышали для нас потребностей сотрудников … Повторю еще раз - крайне важно сфокусироваться на людях - их рабочих привычках, талантах и ценностях".
Эд Кэтмелл
О чем книга
Героями детства Эда Кэтмелла были Альберт Эйнштейн и Уолт Дисней. Притягательные образы знатока законов земного мира и создателя неисследованного мира анимации во многом определили вектор профессиональной биографии будущего президента Pixar - изучать неизученное и создавать то, о чем мечтаешь.
Именно этим и занимался Кэтмелл, представляя публике первый в истории фильм, снятый при помощи компьютерной графики ("Рука", 1972), изучая возможности ее совмещения с классической рисованной анимацией, работая в основанной Джорджем Лукасом киностудии Lucasfilm, участвуя в создании новаторских для своего времени мультфильмов "История игрушек" и "Приключения Флика"…
В книге КОРПОРАЦИЯ ГЕНИЕВ Эд Кэтмелл рассказывает о том, насколько мощный импульс для саморазвития могут дать детские мечты и надежды: вчерашний мальчик, замиравший перед телеэкраном во время передачи Wonderful World Of Disney, сегодня сам руководит успешной киностудией и на собственном опыте постигает непростую науку управления «корпорацией гениев».
Почему книга достойна прочтения
· Можно ли противиться советам руководителей The Walt Disney Company и оказаться правым? Спорить со Стивом Джобсом и переубедить его? Работать сверхурочно и не чувствовать усталости? Если коротко, правильный ответ - да; подробности - в этой книге.
· КОРПОРАЦИЯ ГЕНИЕВ не содержит пошаговых инструкций создания компании-миллионера, однако опыт Эда Кэтмелла будет полезен каждому желающему сформировать боеспособную и преданную своему делу креативную команду.
· Книга раскрывает историю создания всех полнометражных мультфильмов Pixar ("История игрушек", "Корпорация монстров", "В поисках Немо", "Тачки", "Рататуй", "Вверх" и т.д.), а также содержит трогательное посвящение Стиву Джобсу - послесловие "Стив, которого мы знали".
Кто автор
Эд Кэтмелл - один из основателей Pixar Animation Studios, президент компаний Pixar Animation и Disney Animation, обладатель пяти премий "Оскар" и награда Gordon E.Sawyer Award за выдающиеся достижения в области компьютерной графики.
Ключевые понятия
Творчество, управление творческим коллективом, наука, новые технологии, мультипликация, киностудия Pixar, Стив Джобс.
Особенности оформления книги
Многостраничная вклейка с цветными фотографиями.